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别人给我的问题就是关于MFC应用程序中处理模态对话框关闭顺序时遇到的问题。这个问题看起来简单,但仔细思考后发现其实有一些需要注意的地方。今天我想和大家一起探讨一下这个问题。
好的,大家都知道,在MFC中创建一个模态对话框后,当用户通过"确定"或"取消"按钮点击后,这个对话框就会被关闭。那么,这个过程具体是怎样进行的呢?
首先,我们知道,当用户点击"确定"或"取消"按钮时,Windows会发送一个对应按钮的BN_CLICKED消息,按钮的ID是IDOK或IDCANCEL。这些消息会传递给对话框对象,这样我们就有机会处理这些关闭事件。MFC为我们提供了两个默认的处理函数,分别是OnOK和OnCancel。这些函数会调用EndDialog成员函数来关闭对话框窗口。
但是,当父窗口有子对话框的时候,情况就变得有些复杂了。如果父对话框因为某些原因收到WM_CLOSE消息而被关闭,那么它会在执行OnClose函数之前,不要这接触到子对话框的处理,导致子对话框没有被正确销毁,从而引发问题。为了避免这种情况,我们需要在父对话框的OnClose函数中先处理子对话框的生命周期。
话说回来,我之前遇到过一个问题。我的父对话框里面保存了一个子对话框的指针*pDlgChild。如果在父对话框的OnClose里直接调用delete pDlgChild,就会导致程序崩溃。这是因为Delete操作不能在子对话框还未结束生命周期时执行。
我试过很多方法,包括直接发送WM_CLOSE消息给子对话框,调用WM_DESTROY消息,甚至直接调用子对话框的DestroyWindows函数。结果发现这些方法都行不通,程序依然崩溃。最终我明白了,问题出在生命周期的管理上。父对话框在关闭子对话框之前必须保证子对话框已经完全销毁,否则直接删除指针会导致内存泄漏或程序崩溃。
那解决办法是不是很简单呢?就是在父对话框的OnClose函数之后,或者说在父对话框的销毁流程中,进行delete操作。这是因为父对话框在执行OnClose函数之后,会等到所有子对话框都完全销毁,才能继续自己的销毁流程。这样一来,删除指针就不会有任何问题了。
不过,这里有个疑问,那就是哪些情况会触发WM_CLOSE消息。我发现,如果子对话框已经被正确销毁,那么发送任何关闭消息给它都不会有什么问题了。因此, الحل并不是简单地把delete语句放到OnClose之后,而是要确保在任何情况下,我们都不会直接操作已经销毁的对象。
通过这个过程,我也意识到,我们最好不要做不必要的改动。MFC已经为我们提供了一个成熟的处理机制,这也包括窗口的生命周期管理。这种默认的处理方式不仅简单,而且非常安全,因为它遵循了MFC的设计理念。此外,遵守这个处理流程也对资源管理非常有利。
总的来说,在处理模态对话框关闭顺序的时候,我们要特别注意子对话框的生命周期管理。如果不正确处理,可能会导致各种问题,包括内存泄漏或程序崩溃。因此,解决这个问题最好的方式就是让MFC的默认处理机制来负责所有必要的操作。
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